1. Підручники
  2. 5 клас
  3. РІЗНЕ

Інформатика : підручник для 5 класу з навчанням угорською мовою

підручник 5 клас Інформатика Ривкінд 2019 рік (угорська мова навчання)
Ривкінд Й. та ін.
Угорська мова навчання
  • Видавництво: Світ
  • Рік: 2019
  • ISBN: 978-966-914-205-4
  • PDF (електронна книга)
Скачати

ЗМІСТ

Kedves ötödikesek! 3

1. fejezet. INFORMÁCIÓS FOLYAMATOK ÉS RENDSZEREK

1.1. Üzenet, információ, információs folyamatok. Adatok 6
1.2. Információs rendszerek. Az információs technológia szerepe a mindennapokban 16
1.3. Számítógépek és típusaik 26
1.4. A számítógépek részei és azok rendeltetése 33
1.5. Operációs rendszer 42
1.6. Fájlok létrehozása. Fájlok és mappák átnevezése, áthelyezése és visszaállítás 51
1. számú gyakorlati munka. Műveletek mappákkal, fájlokkal és parancsikonokkal 60

2. fejezet. HÁLÓZATI TECHNOLÓGIÁK ÉS AZ INTERNET

2.1. Lokális hálózatok. Hálózati mappák használata 62
2.2. Keresés az interneten. A találatok kritikus kiértékelése 69
2.3. Biztonság az interneten. Adatok letöltése az internetről. Szerzői jog 79
2.4. Az internet oktatási célú alkalmazása 85
2. számú gyakorlati munka. Információk keresése az interneten és a találatok kiértékelése 93

3. fejezet. SZÖVEGFELDOLGOZÁS

3.1. Objektumok és azok tulajdonságai. Szövegfeldolgozó programok 95
3.2. Szöveg bevitele és szerkesztése Word 2010-ben 106
3.3. Karakterek és bekezdések formázása Word 2010-ben 115
3.4. Egyszerű számozott lista létrehozása és szerkesztés Word 2010-ben 123
3.5. Képek és egyéb grafikai elemek beillesztése a szövegbe Word 2010-ben 131
3.6. Táblázat beillesztése, szerkesztése és formázása szöveges dokumentumokban 138
3.7. A szöveges dokumentum oldalai és formázásuk. Szöveges dokumentumok nyomtatása Word 2010-ben 148
3. számú gyakorlati munka. Képet és táblázatot tartalmazó dokumentum létrehozása 154

4. fejezet. ALGORITMUSOK ÉS PROGRAMOK

4.1. Algoritmusok. A Scratch 2 programozási környezet 156
4.2. Az algoritmus leírásának eszközei. Projektek megnyitása és szerkesztése Scratch 2-ben 169
4. számú gyakorlati munka. Szekvenciális algoritmusok előállítása 177
4.3. Különböző jelmezek és szereplők alkalmazása Scratch 2-ben 177
4.4. Ismétlések (ciklusok). Ciklikus algoritmusok 186
5. számú gyakorlati munka. Számlálós ciklust tartalmazó projekt létrehozása és futtatása 193
4.5. Elágazásos algoritmusok 194
4.6. Elötesztelö ciklus 201
6. számú gyakorlati munka. Ciklusokat tartalmazó projektek létrehozása és futtatása 206