Інформатика : підручник для 5 класу з навчанням угорською мовою
Ривкінд Й. та ін.
Угорська мова навчання
- Видавництво: Світ
- Рік: 2019
- ISBN: 978-966-914-205-4
- PDF (електронна книга)
ЗМІСТ
Kedves ötödikesek! | 3 |
1. fejezet. INFORMÁCIÓS FOLYAMATOK ÉS RENDSZEREK |
|
1.1. Üzenet, információ, információs folyamatok. Adatok | 6 |
1.2. Információs rendszerek. Az információs technológia szerepe a mindennapokban | 16 |
1.3. Számítógépek és típusaik | 26 |
1.4. A számítógépek részei és azok rendeltetése | 33 |
1.5. Operációs rendszer | 42 |
1.6. Fájlok létrehozása. Fájlok és mappák átnevezése, áthelyezése és visszaállítás | 51 |
1. számú gyakorlati munka. Műveletek mappákkal, fájlokkal és parancsikonokkal | 60 |
2. fejezet. HÁLÓZATI TECHNOLÓGIÁK ÉS AZ INTERNET |
|
2.1. Lokális hálózatok. Hálózati mappák használata | 62 |
2.2. Keresés az interneten. A találatok kritikus kiértékelése | 69 |
2.3. Biztonság az interneten. Adatok letöltése az internetről. Szerzői jog | 79 |
2.4. Az internet oktatási célú alkalmazása | 85 |
2. számú gyakorlati munka. Információk keresése az interneten és a találatok kiértékelése | 93 |
3. fejezet. SZÖVEGFELDOLGOZÁS |
|
3.1. Objektumok és azok tulajdonságai. Szövegfeldolgozó programok | 95 |
3.2. Szöveg bevitele és szerkesztése Word 2010-ben | 106 |
3.3. Karakterek és bekezdések formázása Word 2010-ben | 115 |
3.4. Egyszerű számozott lista létrehozása és szerkesztés Word 2010-ben | 123 |
3.5. Képek és egyéb grafikai elemek beillesztése a szövegbe Word 2010-ben | 131 |
3.6. Táblázat beillesztése, szerkesztése és formázása szöveges dokumentumokban | 138 |
3.7. A szöveges dokumentum oldalai és formázásuk. Szöveges dokumentumok nyomtatása Word 2010-ben | 148 |
3. számú gyakorlati munka. Képet és táblázatot tartalmazó dokumentum létrehozása | 154 |
4. fejezet. ALGORITMUSOK ÉS PROGRAMOK |
|
4.1. Algoritmusok. A Scratch 2 programozási környezet | 156 |
4.2. Az algoritmus leírásának eszközei. Projektek megnyitása és szerkesztése Scratch 2-ben | 169 |
4. számú gyakorlati munka. Szekvenciális algoritmusok előállítása | 177 |
4.3. Különböző jelmezek és szereplők alkalmazása Scratch 2-ben | 177 |
4.4. Ismétlések (ciklusok). Ciklikus algoritmusok | 186 |
5. számú gyakorlati munka. Számlálós ciklust tartalmazó projekt létrehozása és futtatása | 193 |
4.5. Elágazásos algoritmusok | 194 |
4.6. Elötesztelö ciklus | 201 |
6. számú gyakorlati munka. Ciklusokat tartalmazó projektek létrehozása és futtatása | 206 |